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    分类: bobty综合体育官方网站    发表于:2023-04-14     作者:admin    
    作品人气

      新一年的申请已经如火如荼的开始了,肯定又有同学卡在新项目的课题上。想不出新的可创作题材的时候,可以多看看国外院校在这一年里都玩出了些什么名堂。

      比如“2019圣马丁Final Show”上视觉传达专业同学们的作品就非常有趣,我们可以借此探讨一下新的一年视传作品集该往哪儿走。

      2019年圣马丁Final Show的视传部分依然延续其一贯风格——“无底线”地追求创新bob游戏官网下载(中国)有限公司。作品媒介包含了影像设计,游戏设计,产品设计,交互设计,珠宝设计,工业设计,空间设计……无一不在狠狠地拓展边界。

      在这基础上,作品主题大胆地奔向了生物,,人工智能,医学,教育等非艺术领域。其实在平时和圣马丁教授的沟通中就会发现这不是毫无征兆的,教授们都在努力鼓励创新和鼓励贴合社会发展趋势的设计,这也是院校招生的方向。

      虽然去探索这些离我们很远的、比较陌生的领域是很花时间精力的,但是经过一回回扎实的调研,肚子里知识基本翻一番,新的知识带来新的对设计的思考,大大刺激着设计师的灵感。这其中的苦是真苦,但看着成品的时候也是线

      @jongseulbae的“模糊拟人化”这个项目里设计了一个具有更多人类属性的科技产品——Robyn,我们可以在产品页面中聆听不同情况下人类和机器人之间的不同对话。它/他/她重新定义或者质疑了我们与虚拟助手之间的关系,作品基于系统,探索了人机交互的灰色地带。

      其实公众对未来科技或者人工智能的看法往往是二元的:要么是一种迷人的工具,要么是对人类的潜在威胁。而这个作品里具有个性的人工智能不仅为我们与智能技术的互动开辟了新的维度,还反映了从主奴关系转向有感情的伴侣这一可能性。

      交互式作品“表演空间”设计了一种灵活的视听体验,参与者进入这个特定的空间,并通过移动双手进行探索。机器会在此过程中在物理空间中收集移动特点,为参与者编程,从而使手和身体位置的动线可以控制投影在墙上的各种效果。主题上,设计师以自身舞者的背景为出发点来探索情绪和空间的关系,表现形式也是在科技的辅助下探索视传和表演艺术之间的界限。

      @hugo-drummond认为iphone是最能体现全球复杂性的科技产品之一。“透过我的手机”是零件与插画的组合系列作品,设计师把如何理解这种复杂性看作了一个视觉问题。通过拆零部件,调研iPhone的生产、使用、废弃过程中材料使用的时间和空间大跨度,推测出独属于视觉传达设计师对iPhone的解读。

      ,这个奖也是针对于为环保、生态这种可持续发展的主题有贡献的作品而设,也从中可以看出院校对于这一块的重视和鼓励。创作背景除了英国脱欧之外,还有人与人不平等和加剧的情势。以胶片电影的形式提出了关于我们与脚下的土地的关系,逐渐消失的主义,以及语言如何被用来掩盖这些相互关联的问题,从文化中找出了隐藏的联系和矛盾。

      另外一个有意思的作品也是在脱欧的背景下创作出来的,来自北爱尔兰的设计师@nahanimal,通过对边境系统的质疑,在《安迪·星期五和平协定》的启发下,她使用自行车充当“边境巡逻队”这个意象,按照边境系统去骑行来质疑”智能边界”系统的必要性

      比如说我们通常对一份医学报告里提到的名词和诊断结果大部分是无法理解的,这个应用程序就会标注出通俗易懂的解释,它是为患者提供日常自我管理的实用工具,包括交互式医学术语定义引擎和测试结果跟踪。

      研究了处于巨大网络环境下的人类,当我们死后,我们的数字记忆将属于谁?比如社交媒体、照片、云文件一类的信息垃圾的处理方式,可以以有趣的动画形式数字探讨遗忘与数字记忆之间的界限。

      ,是将Instagram的点赞行为转化为照片蚀刻过程的材料,根据每个图像在社交媒体应用程序上的赞数进行照片蚀刻,喜欢的数量越大,导致打印图像越暗。这种用传统视传的思路结合材料属性也是一个非常出效果的方式。

      的作品“3.29英镑”也是赢得了“GreenTrail”的奖项。这个项目选择了现代食品工业的标志:巨无霸,试图将巨无霸的成分按照科学和假设,剖析出每种成分的生产路径,展示了即食食物背后的复杂性。“巨无霸书籍”边缘的七种颜色代表七种主要成分。作品抛出一个问题:我们被大制造商喂食了什么?

      。从主题来看,也许最近这几年的艺术作品在消除视传专业边界的路上越来越远,这个作品却来探讨’边界的边界’,让人耳目一新。来源:作者拍摄于展览现场

      作品以牛津英语词典的单词定义来进行日常物体的边界实验。如Arrow、Button、Chair等,符合了字典定义的,除了我们日常经验认定的物品,还有哪些事物,比如浴缸是椅子吗,纽扣是按键吗?这一系列的玩乐实验是在以平面设计师的身份探讨语言理论中、分类系统中的概念边界,集合了趣味性、通俗性、专业性、试验性为一身,特别对国外院校的胃口。

      总结来看,结合生物科技、人工智能的作品数量不多,但是可以感受到整个专业都在跃跃欲试地迈向新的学科、材料和方向,逐渐向未知领域前进,这也是我们在选择作品集课题之前需要嗅到的信号。

      另外,强大的哲学纯艺基础加上强大的技术实现,并结合趣味性的作品也是院校的大爱,这非常适合技术流的同学。

      这次毕设的多样性也正因为大家的本科背景不同,带着其他学科的眼光探索视觉传达,才能做出独特风格的创新作品。这就是为什么视传一定要跨界艺术学科甚至非艺术学科,因为不知道会擦出什么样的火花,这种火花才是面试官和学校教授喜欢和期待的。

      关于出新的作品形式,我们还可以参考艺术科学专业,去借鉴新的形式,毕竟人家是专业研究表现形式的,那我们也可以基于在自己内容的基础上尝试结合。

      还有,不管你做什么课题和形式,一定要是自己认可的,有兴趣的,这样才能在很痛苦的(没错学习就是苦差事)做作品的过程中坚持下来。你坚持下来了,离你的dream school才能更近点儿。

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